第(3/3)页 其间还夹杂着一列列银质飞刀。 同时女仆的身影也不见了。 “那么、来试试传说中的擦弹吧?” 擦弹、是在命名决斗法案之下诞生的产物之一。 在弹幕战中、通过结界的力量将自身的大部分都处于虚幻的状态下无法被攻击、只有自身正中央的判定点被击中时会被判定为MISS,同时算此符卡失败。 而通过各种高难度的动作、穿行在密集的弹幕群中、这一行为便被命名为擦弹。 少年小心翼翼地躲过了第一波红色弹幕和银质飞刀。 但是那边的女仆又诡异地出现在了少年的不远处、同时第二波弹幕群被放了出来。 “原来如此、弹幕作战是这么一回事。” 少年大体上对弹幕游戏有些理解了。 将自身的力量聚集在符卡上、作战时通过符卡宣言释放符卡、这样做既不会再因为大规模释放弹幕消耗太多的体力无法躲避也不会因为招式的力量太强造成杀伤。 符卡的威力统统都被大结界的力量消弱到了可以承受的水平。 而命名决斗法案和弹幕游戏并不是同一种东西。 命名决斗法案、规定了只允许使用符卡作战。 然而弹幕游戏只是符卡战的一种、制作符卡并不一定要弹幕、可以是用剑术、也可以是用格斗……不过一旦用弹幕的话就要尽量将其弄得华丽、不然就没有意义了。 “那么、我的第一张符卡!审判「等待复活之日的魂之王」!” 少年身前瞬间出现了数道力场。 这些力场构成了一个巨大的金黄色规则物体。 那是由力场所组成的最强的反击型天使――第五使徒雷天使雷米尔。 金黄色的雷天使瞬间从原本的规则状展了开来、不断变换着形状。 就如同当初的第三新东京市作战一般、雷米尔的粒子炮不断地将飞刀弹幕击毁、同时向着女仆出现的地方反击着。 然而即使是雷米尔超高速的粒子炮、也无法击中对方――女仆的身影总是在快要被击中的时候消失的无影无踪。 “略微有些棘手了呢……” 随着时间的耗尽、双方的符卡同时被判定击破。 战况再度陷入了僵局。 PS1:今天不是河童的3面剧情呢…… PS2:弹幕战什么的、果断还是要亲自打红魔乡再体验一遍才写得出来。 PS3:妹抖桑威武啊…… PS4:今天听写110个单词写了97个?貌似很不错的样子?我只背了1个半小时而已…… 第(3/3)页